domingo, 7 de junio de 2015

lunes, 1 de junio de 2015

Todo sobre uncharted 4

Sony compensaría así el retraso de Uncharted 4
Tamaki, uno de los editores de la web Unseen64 –especializada en juegos cancelados y con un historial fiable– ha confirmado la existencia de la trilogía remasterizada de Uncharted para PlayStation 4, un secreto a voces que no es la primera vez que sale a la luz.Según señala, el juego se mostrará en el E3, y se lanzará este año para compensar el retraso de Uncharted 4: A Thief's End. Obviamente, los tres juegos contarán con mejoras gráficas que aprovecharán la potencia extra de PlayStation 4.En los foros de NeoGAF se rumorea que Bluepoint Games (responsables de Metal Gear Solid HD ... (más)
Las animaciones faciales de Uncharted 4 tendrán muchísimo más detalle que las de The Last of Us
10:11 13/5/2015   PS4
Naughty Dog habla de la tecnología tras éstas.
Naughty Dog ha revelado que Uncharted 4: A Thief’s End contará con un sistema de animaciones faciales mejorado, que permitirá tener a los personajes hasta 500 "huesos" (las partes móviles que pueden ajustarse para cada animación) únicamente en la cara.El estudio californiano explica que en The Last of Us los personajes tenían entre 90 y 100 "huesos", y que se tenían que generar a 15 imágenes por segundo, aunque luego en el juego se interpolasen a 30. Ahora, en la nueva entrega de Uncharted, tendrán entre 300 y 500, y se podrán generar a 30 imágenes, garantizando una mayor fluidez ... (más)
Uncharted 4: A Thief's End se retrasa a primavera de 2016
14:06 11/3/2015   PS4
Ya no estará listo para este año.
Sony ha anunciado que Uncharted 4: A Thief's End cambia su fecha a primavera de 2016. Aunque hasta ahora no tenía un lanzamiento muy concreto, se esperaba para finales de este año."Desde que enseñamos Uncharted 4: A Thief’s End y unimos más piezas del juego y la historia, se hizo evidente que el juego es mucho más ambicioso de lo que vimos inicialmente", han comunicado Bruce Straley y Neil Druckmann."Después de estar tantos años con Nathan Drake, significa mucho para el equipo, y contar esta aventura no nos lo tomamos a la ligera, el juego necesita toda la atención al ... (más)
Un artista de Naughty Dog: 'El modelo de Drake en Uncharted 4 podría usarse en una película'
11:54 9/2/2015   PS4
Alaba el detalle del personaje.
Frank Tzengi, artista jefe de personajes de Uncharted 4: A Thief's End, asegura que el modelo de personajes como el de Nathan Drake en este juego están cerca de lo que hemos visto en películas generadas por ordenador. "Este personaje podría usarse fácilmente como doble digital en una película [de imagen real]", añadía. Basándonos en la calidad, el detalle, cómo se mueve, el color... todo lo que ponemos en este personaje es básicamente un personaje de película para mí. Los videosjuegos se están acercando mucha a la calidad de las películas, y esto es exactamente a lo que quería hacer"."Todo ... (más)
Naughty Dog habla del 'framerate' final en Uncharted 4: A Thief's End
11:41 4/2/2015   PS4
Se valorará cuando tengan completados los gráficos.
El último podcast de Gameinformer tiene una entrevista a Bruce Straley y Neil Druckmann, director y director creativo respectivamente en Naughty Dog, para cerrar el mes dedicado en la publicación a Uncharted 4: A Thief's End.Ambos coinciden en que el trabajo en PlayStation 4 ha mejorado mucho respecto a PlayStation 3 y que "hay problemas del pasado que ya no lo son. Es gracioso porque te olvidas rápidamente de lo que solía ser un obstáculo"."Dicho esto, como en cualquier pieza de tecnología, lo que quiere hacer Naughty Dog es ir a los límites", según Straley, a lo que Druckmann añade ... (más)
Nuevas imágenes y la posible portada de Uncharted 4: A Thief's End
10:43 27/1/2015   PS4
Drake se muestra en pantallas y una ilustración.
Sony ha distribuido nuevas imágenes de Uncharted 4: A Thief's End, la nueva aventura de acción, disparos y plataformas de Naughty Dog protagonizada por Nathan Drake.En ellas vemos pantallas, además de la ilustración que podría acabar siendo la portada final del juego, teniendo en cuenta que Sony ha distribuido esta imagen bajo el nombre de "Cover Art", aunque todavía no hay nada concreto.Uncharted 4: A Thief's End es la nueva entrega de la exitosa saga que debutó en PlayStation 3, y que llega por primera vez a la nueva generación para contarnos una nueva historia que combina arqueología y fantasía, ... (más)
Nuevas ilustraciones de Uncharted 4
9:22 19/1/2015   PS4
Nos muestran a los coprotagonistas y antagonistas del juego.
La revista Game Informer ha publicado nuevas ilustraciones de Uncharted 4: A Thief's End, esta vez centradas en los nuevos personajes del juego. En ella podemos ver a Sam, Rafe, Nadine y los mercenarios.Sam es el hermano de Nathan Drake, quien por razones que todavía se desconoce, vuelve para pedirle al protagonista de la saga que le ayude a recuperar un tesoro pirata. Nathan, que "no tiene otra opción" se embarca en una aventura con su hermano, a quien consideraba muerto.La revista revela que Sam ha estado viviendo al margen de la ley, y que siempre había sido una bala ... (más)
Naughty Dog: 'No forzaremos los 60 'frames' en Uncharted 4 si compromete la experiencia'
12:29 15/1/2015   PS4
Eso sí, alcanzarlos sigue siendo su objetivo.
Bruce Straley, uno de los responsables de Uncharted 4: A Thief's End, ha revelado hablando con la revista Edge que Naughty Dog quiere que este título funcione a 60 imágenes por segundo, pero que no van a forzarlo de tal manera que pueda ser contraproducente para la experiencia."Estamos por encima de las 30 imágenes, de hecho, pero lo bloqueamos a 30 [para la demo de PlayStation Experience]. Vamos a hacer lo que haga falta para conseguir el juego que queremos hacer. Si esto implica que podemos intentar alcanzar las 60 imágenes sacrificando algo que de verdad afecte a la experiencia ... (más)
Naughty Dog: 'Hasta terminar Uncharted 4 todo lo demás está parado'
10:52 13/1/2015   PS4
Quieren hacer The Last of Us 2, pero ahora se centran sólo en Drake.
La publicación Game Informer continúa ofreciendo detalles de su entrevista exclusiva sobre Uncharted 4: A Thief's End. La última noticia es que Naughty Dog está centrada principalmente en la aventura de Drake y el segundo proyecto está detenido.Bruce Straley y Neil Druckmann niegan los rumores que dicen que ya estarían trabajando en la secuela de The Last of Us. Straley dice que "eso está muy exagerado. Estamos al 110% con Uncharted 4".Druckmann sabe que muchos jugadores quieren ver una secuela de TLOU y "estamos totalmente de acuerdo, también tenemos esos sentimientos. Hubo una tormenta de ideas para la secuela y ... (más)
Nuevos detalles de Uncharted 4: A Thief's End
10:56 7/1/2015   PS4
Información sobre la historia y la mayor exploración.
El nuevo número de Game Informer incluye un avance de Uncharted 4: A Thief’s End con nueva información. El juego se lanzará en PlayStation 4 este año.Un hermano perdidoLa historia de Uncharted 4 transcurre tres años después de Uncharted 3: La traición de Drake, con Nathan Drake y Elena viviendo tranquilamente. Todo cambia cuando Drake se encuentra con el hermano que daba por muerto, Sam. Sintiendo que está en deuda con él, Drake vuelve a la búsqueda de tesoros y del mítico lugar Libertalia, una supuesta colonia en Madagascar fundada por piratas. El argumento también nos llevará por otros países ... (más)
Naughty Dog nos muestra en alta definición el modelado base de Drake en Uncharted 4
18:45 24/12/2014   PS4
Será exclusivo de PS4.
Frank Tzeng, el artista principal de personajes de Naughty Dog, ha distribuido en alta definición los modelados de base que están usando para Drake en Uncharted 4: A Thief's End.Por lo tanto, en estas nuevas imágenes podréis ver cómo luce el protagonista de esta exitosa saga con todo detalle y a una resolución mucho mayor que la mostrada en anteriores ocasiones. Según Naughty Dog, tiene ocho veces más detalles que en Uncharted 3.Uncharted 4: A Thief's End se lanzará en exclusiva para PlayStation 4 y la compañía busca conseguir que el título funcione a 1080p y a 60 imágenes por ... (más)
Un artista de Uncharted 4: A Thief's End explica las diferencias entre tráilers y otros detalles
12:21 16/12/2014   PS4
Uno de los jefes de escenarios de Star Wars 1313 trabaja en Naughty Dog.
Anthony Vaccaro es un artista de escenarios 3D en Naughty Dog que ha respondido a preguntas de los jugadores tras la presentación de Uncharted 4: A Thief's End en PlayStation Experience.Vaccaro explica en la comunidad Polycount que el equipo trabaja el escenario directamente en Maya, a diferencia de lo que se hace en Unreal Engine 4. El nivel mostrado en la demo jugable se realizó por un equipo prácticamente compuesto por artistas que habían trabajado en otros Uncharted o The Last of Us, a excepción de los nuevos Brian Recktenwald y Andrew Maximov. Recktenwald fue uno de los autores del ... (más)
Jaime Cantizano bromea con Drake en Uncharted 4: 'Ya sé de dónde vengo'
15:14 10/12/2014   PS4
El presentador comenta su parecido con el personaje.
El parecido entre Nathan Drake, protagonista de la saga Uncharted, y el presentador Jaime Cantizano ya se había mencionado en alguna ocasión, pero con la presentación de su nuevo aspecto más detallado en Uncharted 4 parece que al propio Cantizano le ha recordado sus rasgos.En un mensaje de Twitter ha comentado que "ahora ya sé de dónde vengo... De un videojuego. Nathan Drake de Uncharted 4" con una imagen de las que se han mostrado en PlayStation Experience.Uncharted 4: A Thief's End se lanzará el próximo año en PlayStation 4.Ahora ya se de donde vengo...de un videojuego. Nathan Drake de ... (más)
Naughty Dog muestra en detalle al nuevo Drake de Uncharted 4
9:53 10/12/2014   PS4
Tiene ocho veces más detalles que el de Uncharted 3.
Durante el PlayStation Experience que ha tenido lugar el pasado fin de semana, Naughty Dog mostró por primera vez la jugabilidad de Uncharted 4: A Thief's End, la cuarta entrega de su saga de aventuras de acción que llegará el año que viene en exclusiva para PlayStation 4.Ya en las conferencias posteriores a esta presentación han mostrado el salto gráfico desde la tercera entrega a la nueva, la cual os adelantamos, y que ahora os traemos de manera oficial con un vídeo de una hora de duración.En este vídeo podemos ver cómo Drake tiene ocho veces más detalles que en ... (más)
Naughty Dog compara a Drake en Uncharted 3 y 4
10:36 8/12/2014   PS3 PS4
Vemos la realista evolución del personaje.
Durante el PlayStation Experience que ha tenido lugar este fin de semana, Naughty Dog ha mostrado por primera vez la jugabilidad de Uncharted 4: A Thief's End, la cuarta entrega de su saga de aventuras de acción que llegará el año que viene en exclusiva para PlayStation 4.Ya en las conferencias posteriores a esta presentación han mostrado el salto gráfico desde la tercera entrega a la nueva, e incluso hemos podido ver una comparativa que destaca la realista evolución de Nathan Drake, protagonista de la saga.Por desgracia estas imágenes no se han publicado de manera oficial todavía, aunque algunos de ... (más)
Se muestra por primera vez la jugabilidad de Uncharted 4: A Thief's End
19:32 6/12/2014   PS4
Nathan Drake volverá a la acción en 2015.
Durante el PlayStation Experience que ha comenzado hace escasos minutos, Naughty Dog ha mostrado por primera vez la jugabilidad de Uncharted 4: A Thief's End, la cuarta entrega de su saga de aventuras de acción que llegará el año que viene en exclusiva para PlayStation 4.Durante esta larga demostración de 15 minutos que han jugado en tiempo real, como se ha podido comprobar durante un fallo en la partida, hemos visto diferentes escenas de acción y plataformas, en las que se ha podido apreciar su espectacular apartado gráfico. Además se han podido ver algunas novedades en la jugabilidad, como nuevas ... (más)
Naughty Dog ya tiene ideas 'muy interesantes' para Uncharted 4
19:05 17/10/2014   PS4
Nos piden que confiemos en ellos.
Bruce Straley, el co-director de Uncharted 4: A Thief's End, ha asegurado que ya tienen ideas "realmente interesantes" para la esperada cuarta entrega de esta saga."Estamos todavía intentando averiguar cómo vamos a hacer algunas cosas, pero tengo fe en el equipo y en la dirección que estamos tomando", dijo Straley. "Puedo decir que tenemos algunas ideas realmente interesantes con las que estoy muy entusiasmado. Eso es todo lo que puedo decir, pero va a ser sorprendente. Estoy entusiasmado y vosotros también deberíais estarlo. Confiad en nosotros, va a ser genial".Uncharted 4: A Thief's End se lanzará en exclusiva para PlayStation ... (más)
El artista principal de Uncharted 4 muestra a Drake
12:49 27/9/2014   PS4
Publica una imagen del personaje en Twitter.
Kurt Margenau, diseñador jefe de Uncharted 4: A Thief's End para PlayStation 4 ha publicado a través de Twitter una ilustración del rostro de Drake, personaje protagonista de la serie. Uncharted 4: A Thief's End se lanzará en exclusiva para la consola de nueva generación de Sony y la compañía busca conseguir que el título funcione a 1080p y a 60 imágenes por segundo.El estudio americano desveló que el modelo poligonal de Nathan Drake tiene más del doble de polígonos que el de Joel en The Last of Us, duplicando las posibilidades de añadir detalle. Además, Naughty Dog se ha ... (más)
El tráiler de Uncharted 4, ahora doblado al castellano
13:09 20/6/2014   PS4
Recupera las voces habituales de Drake y Sully.
Sony y Naughty Dog han presentado el primer tráiler de Uncharted 4: A Thief's End, ahora doblado al castellano por las voces habituales de Nathan Drake y Victor Sullivan, dos de las figuras protagonistas de la saga.El vídeo, el mismo que vimos en el E3 muestra a Drake en una nueva isla, con un tono más oscuro que el habitual. Como ya os contamos, el tráiler es un fragmento de un nivel real del juego, que funciona en una PlayStation 4 a 1080p y a 60 imágenes por segundo. Este vídeo funciona a 720p y a 30 imágenes, pero si ... (más)
Naughty Dog explica algunos detalles más sobre el tráiler de Uncharted 4
0:43 13/6/2014   PS4
Lo visto es parte de un nivel de juego.
Naughty Dog, a través de varios de sus empleados, ha dado más detalles sobre el tráiler de Uncharted 4: A Thief’s End, presentado recientemente en el E3.La idea es que a partir de este título, Naughty Dog no vuelva a usar un vídeo prerrenderizado para ningún juego. Es decir, cinemáticas incluidas, todo se generará en tiempo real en Uncharted 4, así como en sus próximos proyectos.También sabemos que lo que hemos visto en el tráiler es un fragmento de un nivel real del juego, que funciona en una PlayStation 4 a 1080p y a 60 imágenes por segundo. Naughty Dog ... (más)
Bruce Straley y Neil Druckmann hablan sobre su trabajo en Uncharted 4: A Thief’s End
11:41 11/6/2014   PS4
Será un cambio de aires tras The Last of Us.
Bruce Straley y Neil Druckmann hablan en una videoentrevista -en inglés- sobre su regreso a la saga Uncharted tras The Last of Us.Aunque no se dan nuevos detalles concretos sobre Uncharted 4: A Thief’s End, los directores comentan las diferencias en cuanto a ritmo de juego de los juegos y cómo Uncharted les permite volver a experimentar con situaciones arriesgadas como las que realizaron para Uncharted 2. También dedican unas palabras al salto de generación y cómo PlayStation 4 les permite volver a sentir la libertad que tuvieron con el primer Uncharted, cuando pensaban que podían hacer cualquier cosa... (más)
Se muestra el primer tráiler de Uncharted 4: A Thief's End; buscará las 60 imágenes por segundo
4:54 10/6/2014   PS4
Se lanzará el próximo año.
Sony y Naughty Dog han presentado el primer tráiler de Uncharted 4: A Thief's End, que además confirma el título definitivo del juego y pone fecha al lanzamiento: 2015.El vídeo muestra a Drake en una nueva isla, con un tono más oscuro que el habitual. Tras la conferencia se ha confirmado que correrá a 1080p de resolución y tiene como objetivo 60 imágenes por segundo... (más)
Uncharted 4 está siendo dirigido por Bruce Straley y Neil Druckmann
17:50 2/6/2014   PS4
Participaron en Uncharted, Uncharted 2 y The Last of Us.
Naughty Dog ha confirmado que el desarrollo de Uncharted 4 está siendo dirigido por Bruce Straley y Neil Druckmann, los máximos responsables de algunos de los juegos más exitosos del estudio, como Uncharted 2 y el reciente The Last of Us.Ambos son unos veteranos de la saga protagonizada por Nathan Drake, ya que trabajaron en la creación con la primera entrega y más activamente en su popular secuela. En principio el nuevo Uncharted estaba a cargo de Amy Hennig y Justin Richmond, autores de Uncharted 3, pero tras su marcha el equipo creativo de The Last of Us ha tomado ... (más)
Naughty Dog está actualmente trabajando en dos nuevos juegos para PS4
18:16 16/5/2014   PS4
Uno de ellos sería Uncharted 4.
Naughty Dog ha desvelado que está trabajando en dos juegos totalmente nuevos ahora mismo para PlayStation 4.Uno de ellos es de suponer que sea el esperado Uncharted 4, aunque del otro no se sabe nada, por lo que podría tratarse de The Last of Us 2, una saga nueva o la resurrección de algún clásico de la compañía, como Jak & Daxter.Naughty Dog también se encuentra actualmente trabajando en The Last of Us Remastered, una revisión para PlayStation 4 de esta aclamada aventura de supervivencia, la cual tendrá una resolución nativa de 1080p, unos modelados de personajes mejorados, sombras e ... (más)
Todd Stanshwick ya no pondrá su voz en el nuevo Uncharted
9:03 23/4/2014   PS4
Iba a interpretar al villano del juego.
Todd Stanshwick no estará en el próximo Uncharted, según él mismo ha desvelado. El actor es también guionista y participa en el próximo videojuego de Visceral Games (Electronic Arts), que se ambientará en el universo de Star WarsStashwick había sido fichado para interpretar a un villano en el videojuego, pero ahora ha desvelado que el estudio "ha decidido darle mi papel a otro actor". Lo cierto es que su voz llegó a aparecer en el teaser del juego, que podéis ver bajo estas líneas. No se ha anunciado quién será el nuevo actor que asuma el papel de villano en ... (más)
El próximo Uncharted se beneficiará del sistema de audio creado para The Last of Us
11:40 20/4/2014   PS4
Sus responsables explican los beneficios que aportará.
Naughty Dog trabaja en la próxima entrega de la saga Uncharted, ya en PlayStation 4, y desde el estudio aseguran que parte de la tecnología y experiencia que han obtenido con The Last of Us se integrará en esta serie.Así, Jonathan Lanier, programador de audio en el estudio, ha explicado que "el sistema de diálogos en The Last of Us es alucinante". Lanier felicita a sus compañeros por la creación de este sistema y advierte: "nunca hemos tenido nada así de bueno en la serie Uncharted. El próximo Uncharted se podrá beneficiar de esto".Lanier se refiere a que en The ... (más)
Uncharted 4 no se verá retrasado por la partida de su director
12:15 28/3/2014   PS4
El juego sigue su calendario, aunque sin fecha oficial.
Como os contamos recientemente, Justin Richmond anunció su salida de Naughty Dog, donde trabajaba como director del nuevo Uncharted para PlayStation 4, para fichar por Riot Games, los responsables del popular juego online League of Legends.Sony ahora quiere confirmar que el juego no se verá retrasado, con una frase clara y concisa, que indica que "el calendario de desarrollo de Uncharted no se verá afectado".Por el momento, Uncharted para PlayStation 4 no tiene fecha concreta, y ni siquiera se sabe si seguirá manteniendo a Nathan Drake como protagonista principal... (más)
Naughty Dog 'duda' que Uncharted PS4 llegue en 2014
12:29 24/1/2014   PS4
Lo mismo sucede con una posible edición GOTY de The Last of Us.
Eric Monacelli, responsable de la comunidad de Naughty Dog, ha revelado que el próximo Uncharted para PlayStation 4 no llegará, en principio, a lo largo de este año.A través de los foros oficiales, ha señalado que "duda" que el nuevo Uncharted llegue en 2014, lo que lo llevaría hasta el 2015. De igual modo encuentra dudoso que una supuesta edición "Juego del año" de The Last of Us pueda llegar en algún momento de este año, sin dejar claro que dude del lanzamiento como tal o de la fecha.Por el momento no se conocen muchos detalles del nuevo Uncharted, aunque ... (más)
El actor tras Drake afirma que Naughty Dog trabaja en algo 'increíble' para PS4
12:14 18/9/2013   PS4
GameStop, por su lado, pone Uncharted PS4 en su web.
Nolan North, el actor tras Nathan Drake en Uncharted, ha revelado en una entrevista que ha visto prototipos de lo nuevo de Naughty Dog para PlayStation 4 y que "no me lo podría creer". "He visto algo de lo que están testeando... No recuerdo qué juego era, pero estaban haciendo algunas pruebas en PlayStation 4 y no me podía creer que eso era la jugabilidad. Quiero decir, es una tecnología extraordinaria", afirma."Es una máquina increíble. Creo que va a ser un salto para cualquier juego. Ya sea Uncharted, God of War, Call of Duty... todos esos juegos se van a ...

 

Nuevas imágenes de Carrier, el nuevo mapa del modo zombie de Advanced Warfare

Carrier será el nuevo mapa del modo Exo-Zombies que llegará a Call of Duty: Advanced Warfare disponible desde 18,99€ (59,95€) con el tercer DLC llamado Supremacy. Las imágenes han sido publicadas por la cuenta oficial del juego en Twitter y nos dejan ver algo más de lo que nos podremos encontrar a partir del 2 de junio en Xbox Live.
El contenido descargable contendrá además como viene siendo habitual 4 mapas para el modo multijugador. Estos son: Kremlin, Parliament, Compound y Skyrise. Probablemente os suene este último ya que se trata de un rework del mapa de Highrise visto en Modern Warfare 2.

 

Call of Duty Black Ops 3 – Sorpresa para el E3, posible cambio de exclusividad y Nuketown

Treyarch se está preparando para un gran anuncio

Hace poco más de un mes, comentamos un rumor de que el acuerdo de exclusividad del contenido de Call of Duty podría intercambiarse entre Microsoft y Sony. En este caso, PlayStation 4 podría acceder primero al contenido DLC y tomar la iniciativa en varias promociones.
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A pesar de que todavía no está confirmado el cambio de exclusividad, tenemos un nuevo indicio que añade más peso al rumor que comentamos previamente. Como todos sabemos, Mountain Dew y Doritos han estado promocionando sus productos en algunas entregas de Call of Duty con códigos de contenido descargable en paquetes de patatas o bebidas energéticas.
Call of Duty Black Ops 3 no será un titulo indiferente este año, ya que una nueva etiqueta de Mountain Dew parece indicar que Treyarch se suma a la moda de las promociones de contenido descargable adicional.
Sin embargo, la parte más interesante del mensaje es que hay una URL en la etiqueta que te lleva a la página web oficial. A diferencia de otros años, no aparece el logotipo de Xbox sino el de PlayStation 4 en la parte superior de la página de Doritos y MTN Dew.
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“Durante todo el año, Dew y Doritos se unirán con PlayStation para ofrecerte recompensas en tus juegos favoritos”
Podría ser un indicio de que las promociones de Call of Duty han pasado de Microsoft a Sony aunque de momento no existe confirmación oficial de Activision.
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Por otro lado, el director de diseño de Call of Duty Black Ops 3 (David Vonderhaar) ha indicado en Twitter que Treyarch podría estar preparando el regreso de Nuketown. En respuesta a un tweet que alegaba que Nuketown se ha ido pero no ha sido olvidado, David respondió: ¿Quién lo dice?

 

viernes, 29 de mayo de 2015

Battlefield 4 – El parche de primavera llega con un gran listado de mejoras

Battlefield 4 recibe una importante actualización en todas las plataformas

El parche de primavera de Battlefield 4, acaba de ser lanzado en todas las plataformas con cinco nuevas armas, el regreso de maestro armero, un nuevo balance para las armas y varias mejoras relacionadas con el netcode. A continuación podrás consultar el listado completo:
Estabilidad
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  • Se ha corregido un bloqueo multi-plataforma relacionado con el audio.
  • Se han corregido varios bloqueos multi-plataforma relacionados con la estabilidad de los servidores.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor que podía tener lugar en algunos casos si los jugadores intercambiaban de equipo.
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores  permanecen en un bucle infinito desde la pantalla de carga al intentar conectarse a un servidor.
  • Se ha corregido un bloqueo multi-plataforma relacionado con la campaña.
  • Se ha corregido un bug donde el 2% del número de intentos al unirse a un servidor vacio no puede completarse.
  • PC: Se han corregido varios bloqueos del servidor y la versión cliente del multijugador.
  • PC: Se ha corregido un bloqueo que podía tener lugar al salir de la versión cliente del juego con la tarjetas AMD.
  • PS4: Se ha corregido un bloqueo habitual en PlayStation 4.

Mejoras generales
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  • Se ha corregido un caso donde el jugador desecha de forma automática un dispositivo equipado en la ranura izquierda de los gadgets. Si lo utiliza mientras mantiene el arma, el dispositivo permanece en las manos.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador podía quedarse atascado en la cámara de muerte si recibe daño de múltiples enemigos.
  • La destrucción del terreno y los modelos, están ahora en mejor sincronización con los efectos de explosión.
  • Se han añadido opciones jugables avanzadas para alternar entre el auto despliegue, el auto agachado y el auto deslizamiento.
  • Los vehículos pequeños pueden ahora salir de un bache u obstáculo con el ataque cuerpo a cuerpo como si fueran lanchas o motos de agua.
  • La distancia del avistamiento pasivo, se ha reducido de 1200m a 100m. El ángulo del cono, se ha reducido a 3 grados desde cualquier lugar – a partir de 3 grados con una reducción de 0,15 grados a 1200m.
  • El objetivo permanece ahora marcado cuando la roseta de comunicación se activa, por lo que es más fácil atacar o defenderlo.
  • Se ha corregido un problema donde las escaleras podían desaparecer si eras revivido en ellas. Esto podía ocurrir en varios niveles.
  • Se ha corregido un problema donde las muertes con claymore, no se contabilizan para las estadísticas del recon.
  • Se ha corregido un problema donde al disputar un par de rondas del modo hardcore en el multijugador, el jugador que intenta acceder después al modo campaña no puede recuperar la salud tras recibir daño.
  • PC: Se ha eliminado el bloqueo de fuego amigo con el preset clásico.
  • Se ha corregido un problema donde el usuario recibe una tarjeta de muerte que no corresponde con la autentica si es eliminado por un vehículo de control remoto, tipo EOD o mortero.
  • PC: Se ha añadido una funcionalidad que permite a los usuarios mover tanto la ilustración gráfica de la CPU / GPU como la ilustración gráfica del rendimiento de conexión.
  • Se ha corregido un problema donde la dog tag de asistencia de muerte muestra incorrectamente el número de muertes en la pestaña de “mi soldado”
  • Consola: Se ha corregido un bug donde el jugador permanece atascado en el menú principal indefinidamente si el controlador que están usando está asignado a otro que no sea el controlador 1.
  • Se ha corregido un problema donde las dog tags de maestro aparecen dos veces una vez son desbloqueadas.
  • Se han corregido varios exploits en múltiples niveles.
  • Erradicación de patrullas: Se ha corregido un problema donde la bomba que se ve forzada a reiniciarse, podía volver a caer sobre el terreno dando lugar a que varias de ellas aparecieran en el mapa.
  • Erradicación de patrullas: Se ha desactivado la prórroga de ronda. El tiempo se pausará cada vez que una bomba es plantada si ha expirado – solo se puede extender el marcador si el resultado es empate o si el equipo perdedor planta la bomba en el caso de que estén a tan solo un punto.

Audio
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  • Se ha añadido un nuevo sonido característico para indicar los disparos a la cabeza.
  • Se han aplicado mejoras en el sonido de impacto de las balas con los soldados, sobre todo con los silenciadores.
  • Se han aplicado mejoras en las típicas “llamadas al azar” entre los soldados de tu propio equipo.
  • Se han optimizado los sonidos del evento Levolution en Garden Lumphini.
  • Se ha añadido un sonido destructivo en las estaciones de meteorología de Final Stand.

Correcciones artísticas
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  • Se ha corregido un problema donde algunos camuflajes no aparecen correctamente con la vista en primera persona.
  • Se ha corregido un error gráfico con las láminas / banderas al moverse demasiado rápido por el viento.

Interfaz de usuario
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  • Se han añadido estadísticas para 49 dog tags existentes, incluyendo muchas de las favoritas de Battlefield 3.
  • Se ha corregido un problema donde el marcador de impacto de un jugador que dispara a un enemigo con el arma de un vehículo, aparece otra vez al salir del vehículo.
  • Se ha habilitado la ilustración del rendimiento de red en Xbox One. Se puede activar o desactivar desde las opciones del menú.
  • Se han desplazado tres listas de juego del parche de invierno a la lista destacada, con un resaltamiento en color amarillo.
  • Se han corregido los niveles en la lista del filtro del navegador de servidores según el orden de lanzamiento.
  • Se ha mejorado el nivel de claridad de la HUD con las miras de punto de rojo.
  • Se han corregido algunas duplicaciones de nombre de las dog tags en algunos idiomas.
  • Se han ajustado y actualizado los iconos de ayuda (necesito munición, salud…) en la interfaz de usuario. Ahora solo se muestran cuando necesitas realmente ayuda.
  • Se ha corregido un problema donde el usuario no podía ver los cambios de opciones de pantalla de la HUD en las miras del soldado, la HUD del piloto de caza / helicóptero y la HUD del artillero de vehículo y el conductor.
  • Se ha aumentado el tamaño de pantalla del PMS, la velocidad y el ALT del caza.
  • Se ha corregido un problema donde la opción avanzada de transparencia de la HUD, podía afectar al elemento informativo de la pantalla de personalización del arma y el dispositivo.
  • Se ha eliminado “ID_M_SERVERTYPE_RANKED” desde la esquina inferior izquierda de la pantalla de carga del modo multijugador.
  • Se ha eliminado un indicador incorrecto de la interfaz de usuario de la CBJ PDW. El arma no soporta la tasa de tiro a ráfagas.
  • Se han añadido opciones para el modo erradicación de patrullas.
  • Se ha corregido un problema donde el indicador de daño aparece en la escena de video inicial del modo campaña.

Vehículos
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  • Los maestros de todos los cazas, reciben estelas especiales con la temática de Battlefield al usar cualquiera de las dog tags de maestro de caza o la dog tag relacionada con la medalla de maestro de caza.
  • Se ha corregido un problema donde la visión gris permanece mientras un jugador tiene baja la salud o sale de un vehículo que está recuperando el blindaje.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador no es capaz de matar con el desfibrilador si alguien se encuentra dentro de un jeep o está utilizando un arma estacionaria.
  • Se ha corregido un problema donde una de las opciones de apuntado en los vehículos, no tiene funcionalidad al activarse.

Armas
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  • Se han añadido 5 nuevas armas.
  • Se ha ajustado la escala del apuntado con la mira y los controles del campo de visión (FOV) para que las ópticas no sobresalgan de su valor predeterminado.
  • Se ha corregido un glitch relacionado con la cabeza de los modelos multijugador: al apuntar con la mira del arma mientras usamos el sistema para echar un vistazo desde una cobertura con las posiciones correctas de regeneración de las balas.
  • Se ha corregido un problema con la mira ACOG donde su barra izquierda se extendía a una parte de las texturas del arma.
  • Se ha corregido un problema con la luz táctica de la MTAR-21.
  • Se ha corregido un problema en algunos rifles de francotirador donde el telémetro (en combinación con el supresor) puede provocar problemas con la funcionalidad del visor.
  • Se han corregido algunos problemas con el alimentador de correa al no funcionar en ciertas armas.
  • Se ha realizado un balance completo a las armas y al mecanismo de supresión según el nuevo esquema.
  • Se ha mejorado el trazador / impacto del rifle de francotirador para que sea visible a distancias más largas.
  • Se ha corregido un problema en la M16A4 donde los accesorios de mira laser pueden aparecer cuando apuntamos con la mira FLIR / IRNV.
  • Se ha corregido un bug donde la linterna no alcanza su brillo y duración prevista.
  • Se ha corregido un problema relacionado con las armas y accesorios de la interfaz de usuario para reflejar los valores correctos en la pantalla de personalización.
  • Se han actualizado todos los trazadores de las armas para que sean más claros y visibles.
  • Se ha añadido un mensaje de “sobrecalentamiento” en algunas armas estacionarias que anteriormente faltaban.

Netcode
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  • Se ha mejorado el manejo de los vehículos conforme a la conexión. Los vehículos rápidos, se comportan y parecen más consistentes cuando pasan por la red.
  • Se ha corregido un problema de shuttering (tartamudez) en el jugador de acuerdo con las malas conexiones de red.
  • Se ha reducido el uso total de ancho de banda para la capa de red de alta frecuencia. Mejora la jugabilidad para aquellos que tengan una mala conexión de red pero también para los jugadores que tengan buena conexión contra oponentes con malas conexiones.
  • Mejoras para el rubber banding, reduciendo su efecto cuando se juega con conexiones sub-óptimas o servidores con mal rendimiento.
  • El cambio de postura de los jugadores, entra ahora en una sincronización mucho más rápida y se refleja mejor en la pantalla de los oponentes cuando pasamos de la postura de agacharnos a tumbarnos en el terreno.
  • Se han aplicado mejoras en las transiciones de animación entre la primera y tercera persona.
  • Se ha eliminado el suavizado de red y reducido el tiempo de extrapolación. Reduce el número de casos donde recibimos daño detrás o alrededor de una cobertura. El servidor también rechaza ahora las balas de los jugadores de ping alto cuando resulta apropiado (cuando ya están muertos por ejemplo)
  • Se ha reducido el lag del indicador de impacto. Ahora actúa mucho más rápido cuando dañamos a un jugador.
  • Se ha reducido el lag del indicador de daño. Queda constancia rápidamente del daño que recibimos de un oponente.
  • Pequeñas mejoras en el modo espectador relacionadas con los cambios de estado de los jugadores.
  • Varios bloqueos corregidos. Uno del servidor y varios de la versión cliente relacionados con la conexión de red en todas las plataformas.

Modos de juego
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Battlelog
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  • Se ha implementado y adaptado Battlelog al parche de primavera con todo el contenido pertinente.
  • Se han aplicado mejoras en torno a la instalación del plugin de Battlelog.
  • Se ha corregido un problema con el indicador de progreso del calendario Premium.
  • Se han implementado pequeñas mejoras al nuevo sistema de chat.

Mapas
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Siege of Shanghai
  • Se han añadido áreas de cobertura para el modo erradicación de patrullas.
  • Se ha corregido un problema donde el usuario podía ver fuera del mapa a través de la pared del edificio.
  • Se ha desplazado el helicóptero de ataque que estaba atascado en la pared del edificio.

Rogue Transmission
  • Se ha corregido un problema donde las pequeñas partes de la antena de comunicación, podían causar problemas de oclusión.
  • Los lanzagranadas ahora actuán correctamente contra el hormigón que se encuentra alrededor de la instalación de investigación.

Operación Metro 2014
  • Se han ajustado las zonas de despliegue del modo duelo por quipos / duelo por patrullas y dominación al comienzo de la ronda para evitar que los jugadores aparezcan cerca del bando enemigo.

Golfo de Omán 2014
  • Se han ajustado las zonas de despliegue del modo duelo por quipos / duelo por patrullas y dominación al comienzo de la ronda para evitar que los jugadores aparezcan cerca del bando enemigo.

Operación Locker
  • Se han corregido problemas de colisión de texturas.
  • X360: Se ha optimizado la memoria para evitar bloqueos.

Hainan Resort
  • Se han corregido problemas de colisión de texturas.

Golmud Railway
  • Se ha corregido un problema gráfico con un muro de piedra cerca del borde norte del mapa. Estaba fuera de sincronización con el suelo, como si estuviera flotando.

Campo de Tiro
  • Se han añadido marcadores de impacto para los objetivos.
  • Se han solucionado pequeños bugs.

 

FIFA 16 incluirá los equipos nacionales femeninos y se revela su fecha de lanzamiento

 

Como anunció ayer, EA Sports ha mostrado FIFA 16 en un vídeo con la primera gran novedad del juego. Las mujeres aparecerán en FIFA 16con la inclusión de las selecciones nacionales femeninas. Sin duda una petición muy demandada por los usuarios no solo femeninos, sino de ambos sexos.
La captura de los movimientos de las jugadoras se hizo gracias a un trabajo meticuloso y a las sesiones de captura de movimientos en EA Canadá con las cuatro mejores jugadoras de la Selección Nacional de Estados Unidos: Sydney Leroux, Abby Wambach, Alex Morgan y Megan Rapinoe.
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Sus movimientos ayudaron a construir una nueva locomoción para las mujeres en FIFA 16, incluyendo nuevas maneras de andar, carreras, sprints y movimientos horizontales. Soccer Canadá también visitó EA para proporcionar referencias de una jugadora completa, usando el equipo de escaneo de cuerpo de 360 grados; todas estas mediciones fueron posteriormente usadas para desarrollar nuevos modelos de jugadoras. Y la unidad móvil de escaneo de caras viajó a una gran variedad de torneos y eventos alrededor del mundo para capturar rasgos faciales, incluyendo cortes de pelo para asegurar que las jugadoras aparecen lo más realistas posibles en FIFA 16
Incluir algunas de las mejores jugadoras y sus equipos en nuestra franquicia es un acontecimiento muy importante para EA SPORTS, y estamos muy emocionados de proporcionar a los fans una nueva manera de jugar”. Además, añade que “queremos que los fans disfruten una experiencia auténtica cuando jueguen con las Selecciones Femeninas gracias a nuestras innovadoras herramientas de captura de jugadores, así como una sofisticada plataforma de juego que continuaremos innovando en FIFA 16Dijo David Rutter, VP y General Manager de EA SPORTS FIFA.
De esta forma la compañía empieza la campaña de FIFA 16, del que seguirán presentando novedades en los próximos meses y en el E3 2015 y la próxima Gamescom.
Finalmente se ha dado a conocer que el juego será lanzado el 24 de septiembre en PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3.

Titanfall 2 no se dejará ver en el E3 2015

Aún así, el juego ya tiene fecha estimada de lanzamiento

odos los que esperaban ver algo de Titanfall disponible desde 15,83€ (49,95€) 2 durante alguna de las conferencias de este E3 que está a la vuelta de la esquina van a tener que esperar todavía un poco. Según han confirmado desde Respawn Entertainment el juego no se presentará este año en la conocida feria de Los Ángeles, ni tráiler, ni gameplay, nada de Titanfall 2 en el E3 2015.

El encargado de dar esta noticia a través de su propia cuenta de Twitter ha sido Vince Zampella, aunque si que ha confirmado que al menos él estará por la feria viendo todas las novedades.

 

Uncharted 4: A Thief’s End podría llegar durante las dos últimas semanas de marzo

Tras el sonado retraso de Uncharted 4: A Thief’s End hasta primavera del próximo año 2016 se han barajado algunas fechas que, según algunas tiendas, podrían ser válidas para el lanzamiento de este juego. Recientemente el CEO de Sony Computer Entertainment, Andrew House, ha confirmado que este juego llegará antes del fin del año fiscal 2015, el cual termina el 31 de marzo de 2016.
Uncharted 4
Esto quiere decir que el lanzamiento tendrá que realizarse antes de ese día, invalidando por ejemplo la fecha que se barajaba del 20 de abril. Si tenemos en cuenta todos los datos conocidos hasta ahora, podemos acotar las posibles fechas entre el 15 de marzo de 2016 y el mismo 31 de marzo de 2016, aunque obviamente esto no es un dato seguro, el juego podría llegar incluso antes.
Conocimos más datos sobre Sony gracias a esta charla con los inversores de Andrew House como por ejemplo la opinión de la compañía de que tienen escasos desarrollos de first party. ¿Qué pensáis sobre esto? ¿Estáis de acuerdo con House? ¿Y sobre este posible abanico de fechas para Uncharted 4: A Thief’s End?

 

Call of Duty Black Ops 3 – Mapas multijugador, posible escenario lunar y ciudad acuática

TheLongSensation ha vuelto una vez más con un listado de los mapas multijugador que podrían ser lanzados en Call of Duty Black Ops 3 desde el primer día.
Como hemos indicado anteriormente, toda esta información debe interpretarse con cuidado ya que no ha sido confirmada todavía por Treyarch o Activision.
  • Hunted (Cazado): Mapa de tamaño mediano-grande ambientado en un reserva de cazadores en Etiopía, con una gran cascada la zona central.
  • Labyrinth (Laberinto): Mapa diseñado para los encuentros cercanos. Cuenta con galerías estrechas, tumbas y túneles desde Giza.
  • Boneyard (Cementerio): Mapa abierto cuya ambientación gira en torno a una iglesia nocturna y francotiradores en la torre de observación.
  • Stronghold (Fortaleza): Mapa nevado ubicado en un castillo en Suiza. Ofrece zonas de combate cerradas y abiertas.
  • Relic (Reliquia): Ábrete camino a través de objetos de gran valor en el museo mejor protegido del mundo.
  • Convert (Instalación Gongzhu): Lucha en la instalación Gongzhu donde los primeros prototipos cibernéticos están siendo desarrollados.
  • Overboard (Hundimiento): Todo se hunde rápidamente. Una gran plataforma petrolera permite que los rifles de asalto dominen mientras el mapa va cambiando.
  • Blockade (Bloqueo) – Un mapa situado en la parte inferior de una presa en desmoronamiento. Vigila tu espalda con los escombros que van cayendo y el agua.
  • Poolside (Piscina) – Lucha en los alrededores de una de las piscinas de los hoteles más lujosos de Dubái.
  • Combine (Unión) – Mapa cerrado ubicado en un centro de investigación en el Sáhara. Posee un cierto grado de dificultad con zonas donde se puede correr por las paredes.
  • Construction (Construcción) – Lucha en un mapa ubicado en un gran obra donde las grúas mueven losas de metal y hormigón: siempre en constante movimiento.
  • Storage (Almacén) – Lucha en un gran almacén que contiene la tecnología militar más novedosa: tanques, robots y helicópteros.
  • Reactor (Reactor) – Lucha en una instalación nuclear abandonada en Chernobyl.
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Treyarch está debatiendo que mapas deberían regresar del Call of Duty Black Ops 2. Nuketown (Nuketown 65 como lo llaman internamente) evidentemente regresará ya sea como incentivo de la reserva o como un futuro contenido DLC. No obstante, el equipo también está considerando remakes como Raid, Hijacked o Standoff. Es muy posible que una encuesta sea publicada en los próximos meses, antes del lanzamiento.
Call of Duty: Black Ops
El mapa “Moon” del modo zombis está también bajo discusión. La idea es que un mapa de tipo espacial para el modo multijugador, sería un complemento muy destacable para los que actualmente estarán disponibles. No obstante, es muy posible que aparezca como DLC.

Mapas DLC

No se ha comentado mucho sobre esto pero un mapa bajo el agua (que en principio planeaba lanzarse como mapa del juego base) estará inspirado en “Lyon City”. Lyon City es una ciudad acuática que fue deliberadamente inundada a mediados de 1950.

Otros detalles del multijugador

  • De momento solo se han podido confirmar 5 modos de juego en la pre-alpha: duelo por equipos, muerte confirmada, punto caliente, dominación y capturar la bandera.
  • No contará con armas laser.  Muchas de ellas estarán basadas en las armas de hoy en día pero con un retoque acorde con el año 2065. Los rifles de francotirador serán similares a los de Black Ops 2: el quick scoping regresa.
  • Las miras y accesorios de las armas están separados del Pick 10. Cuando eliges una mira para tu arma primaria (1 slot), tienes hasta 5 slots adicionales para accesorios. En el caso de un arma secundaria, sería una mira (1 slot) y 2 slots adicionales para accesorios. La miras como el punto rojo o la acog, ya no se consideran accesorios.
  • Las rachas de puntos no están incluidas dentro del Pick 10. Cada jugador lleva un máximo de 3 rachas de puntos y hay muchas más respecto a las que hay en Advanced Warfare.
  • Treyarch hablará de las características eSports cuando estemos cerca de la