viernes, 29 de mayo de 2015

Battlefield 4 – El parche de primavera llega con un gran listado de mejoras

Battlefield 4 recibe una importante actualización en todas las plataformas

El parche de primavera de Battlefield 4, acaba de ser lanzado en todas las plataformas con cinco nuevas armas, el regreso de maestro armero, un nuevo balance para las armas y varias mejoras relacionadas con el netcode. A continuación podrás consultar el listado completo:
Estabilidad
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  • Se ha corregido un bloqueo multi-plataforma relacionado con el audio.
  • Se han corregido varios bloqueos multi-plataforma relacionados con la estabilidad de los servidores.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor que podía tener lugar en algunos casos si los jugadores intercambiaban de equipo.
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores  permanecen en un bucle infinito desde la pantalla de carga al intentar conectarse a un servidor.
  • Se ha corregido un bloqueo multi-plataforma relacionado con la campaña.
  • Se ha corregido un bug donde el 2% del número de intentos al unirse a un servidor vacio no puede completarse.
  • PC: Se han corregido varios bloqueos del servidor y la versión cliente del multijugador.
  • PC: Se ha corregido un bloqueo que podía tener lugar al salir de la versión cliente del juego con la tarjetas AMD.
  • PS4: Se ha corregido un bloqueo habitual en PlayStation 4.

Mejoras generales
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  • Se ha corregido un caso donde el jugador desecha de forma automática un dispositivo equipado en la ranura izquierda de los gadgets. Si lo utiliza mientras mantiene el arma, el dispositivo permanece en las manos.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador podía quedarse atascado en la cámara de muerte si recibe daño de múltiples enemigos.
  • La destrucción del terreno y los modelos, están ahora en mejor sincronización con los efectos de explosión.
  • Se han añadido opciones jugables avanzadas para alternar entre el auto despliegue, el auto agachado y el auto deslizamiento.
  • Los vehículos pequeños pueden ahora salir de un bache u obstáculo con el ataque cuerpo a cuerpo como si fueran lanchas o motos de agua.
  • La distancia del avistamiento pasivo, se ha reducido de 1200m a 100m. El ángulo del cono, se ha reducido a 3 grados desde cualquier lugar – a partir de 3 grados con una reducción de 0,15 grados a 1200m.
  • El objetivo permanece ahora marcado cuando la roseta de comunicación se activa, por lo que es más fácil atacar o defenderlo.
  • Se ha corregido un problema donde las escaleras podían desaparecer si eras revivido en ellas. Esto podía ocurrir en varios niveles.
  • Se ha corregido un problema donde las muertes con claymore, no se contabilizan para las estadísticas del recon.
  • Se ha corregido un problema donde al disputar un par de rondas del modo hardcore en el multijugador, el jugador que intenta acceder después al modo campaña no puede recuperar la salud tras recibir daño.
  • PC: Se ha eliminado el bloqueo de fuego amigo con el preset clásico.
  • Se ha corregido un problema donde el usuario recibe una tarjeta de muerte que no corresponde con la autentica si es eliminado por un vehículo de control remoto, tipo EOD o mortero.
  • PC: Se ha añadido una funcionalidad que permite a los usuarios mover tanto la ilustración gráfica de la CPU / GPU como la ilustración gráfica del rendimiento de conexión.
  • Se ha corregido un problema donde la dog tag de asistencia de muerte muestra incorrectamente el número de muertes en la pestaña de “mi soldado”
  • Consola: Se ha corregido un bug donde el jugador permanece atascado en el menú principal indefinidamente si el controlador que están usando está asignado a otro que no sea el controlador 1.
  • Se ha corregido un problema donde las dog tags de maestro aparecen dos veces una vez son desbloqueadas.
  • Se han corregido varios exploits en múltiples niveles.
  • Erradicación de patrullas: Se ha corregido un problema donde la bomba que se ve forzada a reiniciarse, podía volver a caer sobre el terreno dando lugar a que varias de ellas aparecieran en el mapa.
  • Erradicación de patrullas: Se ha desactivado la prórroga de ronda. El tiempo se pausará cada vez que una bomba es plantada si ha expirado – solo se puede extender el marcador si el resultado es empate o si el equipo perdedor planta la bomba en el caso de que estén a tan solo un punto.

Audio
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  • Se ha añadido un nuevo sonido característico para indicar los disparos a la cabeza.
  • Se han aplicado mejoras en el sonido de impacto de las balas con los soldados, sobre todo con los silenciadores.
  • Se han aplicado mejoras en las típicas “llamadas al azar” entre los soldados de tu propio equipo.
  • Se han optimizado los sonidos del evento Levolution en Garden Lumphini.
  • Se ha añadido un sonido destructivo en las estaciones de meteorología de Final Stand.

Correcciones artísticas
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  • Se ha corregido un problema donde algunos camuflajes no aparecen correctamente con la vista en primera persona.
  • Se ha corregido un error gráfico con las láminas / banderas al moverse demasiado rápido por el viento.

Interfaz de usuario
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  • Se han añadido estadísticas para 49 dog tags existentes, incluyendo muchas de las favoritas de Battlefield 3.
  • Se ha corregido un problema donde el marcador de impacto de un jugador que dispara a un enemigo con el arma de un vehículo, aparece otra vez al salir del vehículo.
  • Se ha habilitado la ilustración del rendimiento de red en Xbox One. Se puede activar o desactivar desde las opciones del menú.
  • Se han desplazado tres listas de juego del parche de invierno a la lista destacada, con un resaltamiento en color amarillo.
  • Se han corregido los niveles en la lista del filtro del navegador de servidores según el orden de lanzamiento.
  • Se ha mejorado el nivel de claridad de la HUD con las miras de punto de rojo.
  • Se han corregido algunas duplicaciones de nombre de las dog tags en algunos idiomas.
  • Se han ajustado y actualizado los iconos de ayuda (necesito munición, salud…) en la interfaz de usuario. Ahora solo se muestran cuando necesitas realmente ayuda.
  • Se ha corregido un problema donde el usuario no podía ver los cambios de opciones de pantalla de la HUD en las miras del soldado, la HUD del piloto de caza / helicóptero y la HUD del artillero de vehículo y el conductor.
  • Se ha aumentado el tamaño de pantalla del PMS, la velocidad y el ALT del caza.
  • Se ha corregido un problema donde la opción avanzada de transparencia de la HUD, podía afectar al elemento informativo de la pantalla de personalización del arma y el dispositivo.
  • Se ha eliminado “ID_M_SERVERTYPE_RANKED” desde la esquina inferior izquierda de la pantalla de carga del modo multijugador.
  • Se ha eliminado un indicador incorrecto de la interfaz de usuario de la CBJ PDW. El arma no soporta la tasa de tiro a ráfagas.
  • Se han añadido opciones para el modo erradicación de patrullas.
  • Se ha corregido un problema donde el indicador de daño aparece en la escena de video inicial del modo campaña.

Vehículos
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  • Los maestros de todos los cazas, reciben estelas especiales con la temática de Battlefield al usar cualquiera de las dog tags de maestro de caza o la dog tag relacionada con la medalla de maestro de caza.
  • Se ha corregido un problema donde la visión gris permanece mientras un jugador tiene baja la salud o sale de un vehículo que está recuperando el blindaje.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador no es capaz de matar con el desfibrilador si alguien se encuentra dentro de un jeep o está utilizando un arma estacionaria.
  • Se ha corregido un problema donde una de las opciones de apuntado en los vehículos, no tiene funcionalidad al activarse.

Armas
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  • Se han añadido 5 nuevas armas.
  • Se ha ajustado la escala del apuntado con la mira y los controles del campo de visión (FOV) para que las ópticas no sobresalgan de su valor predeterminado.
  • Se ha corregido un glitch relacionado con la cabeza de los modelos multijugador: al apuntar con la mira del arma mientras usamos el sistema para echar un vistazo desde una cobertura con las posiciones correctas de regeneración de las balas.
  • Se ha corregido un problema con la mira ACOG donde su barra izquierda se extendía a una parte de las texturas del arma.
  • Se ha corregido un problema con la luz táctica de la MTAR-21.
  • Se ha corregido un problema en algunos rifles de francotirador donde el telémetro (en combinación con el supresor) puede provocar problemas con la funcionalidad del visor.
  • Se han corregido algunos problemas con el alimentador de correa al no funcionar en ciertas armas.
  • Se ha realizado un balance completo a las armas y al mecanismo de supresión según el nuevo esquema.
  • Se ha mejorado el trazador / impacto del rifle de francotirador para que sea visible a distancias más largas.
  • Se ha corregido un problema en la M16A4 donde los accesorios de mira laser pueden aparecer cuando apuntamos con la mira FLIR / IRNV.
  • Se ha corregido un bug donde la linterna no alcanza su brillo y duración prevista.
  • Se ha corregido un problema relacionado con las armas y accesorios de la interfaz de usuario para reflejar los valores correctos en la pantalla de personalización.
  • Se han actualizado todos los trazadores de las armas para que sean más claros y visibles.
  • Se ha añadido un mensaje de “sobrecalentamiento” en algunas armas estacionarias que anteriormente faltaban.

Netcode
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  • Se ha mejorado el manejo de los vehículos conforme a la conexión. Los vehículos rápidos, se comportan y parecen más consistentes cuando pasan por la red.
  • Se ha corregido un problema de shuttering (tartamudez) en el jugador de acuerdo con las malas conexiones de red.
  • Se ha reducido el uso total de ancho de banda para la capa de red de alta frecuencia. Mejora la jugabilidad para aquellos que tengan una mala conexión de red pero también para los jugadores que tengan buena conexión contra oponentes con malas conexiones.
  • Mejoras para el rubber banding, reduciendo su efecto cuando se juega con conexiones sub-óptimas o servidores con mal rendimiento.
  • El cambio de postura de los jugadores, entra ahora en una sincronización mucho más rápida y se refleja mejor en la pantalla de los oponentes cuando pasamos de la postura de agacharnos a tumbarnos en el terreno.
  • Se han aplicado mejoras en las transiciones de animación entre la primera y tercera persona.
  • Se ha eliminado el suavizado de red y reducido el tiempo de extrapolación. Reduce el número de casos donde recibimos daño detrás o alrededor de una cobertura. El servidor también rechaza ahora las balas de los jugadores de ping alto cuando resulta apropiado (cuando ya están muertos por ejemplo)
  • Se ha reducido el lag del indicador de impacto. Ahora actúa mucho más rápido cuando dañamos a un jugador.
  • Se ha reducido el lag del indicador de daño. Queda constancia rápidamente del daño que recibimos de un oponente.
  • Pequeñas mejoras en el modo espectador relacionadas con los cambios de estado de los jugadores.
  • Varios bloqueos corregidos. Uno del servidor y varios de la versión cliente relacionados con la conexión de red en todas las plataformas.

Modos de juego
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Battlelog
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  • Se ha implementado y adaptado Battlelog al parche de primavera con todo el contenido pertinente.
  • Se han aplicado mejoras en torno a la instalación del plugin de Battlelog.
  • Se ha corregido un problema con el indicador de progreso del calendario Premium.
  • Se han implementado pequeñas mejoras al nuevo sistema de chat.

Mapas
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Siege of Shanghai
  • Se han añadido áreas de cobertura para el modo erradicación de patrullas.
  • Se ha corregido un problema donde el usuario podía ver fuera del mapa a través de la pared del edificio.
  • Se ha desplazado el helicóptero de ataque que estaba atascado en la pared del edificio.

Rogue Transmission
  • Se ha corregido un problema donde las pequeñas partes de la antena de comunicación, podían causar problemas de oclusión.
  • Los lanzagranadas ahora actuán correctamente contra el hormigón que se encuentra alrededor de la instalación de investigación.

Operación Metro 2014
  • Se han ajustado las zonas de despliegue del modo duelo por quipos / duelo por patrullas y dominación al comienzo de la ronda para evitar que los jugadores aparezcan cerca del bando enemigo.

Golfo de Omán 2014
  • Se han ajustado las zonas de despliegue del modo duelo por quipos / duelo por patrullas y dominación al comienzo de la ronda para evitar que los jugadores aparezcan cerca del bando enemigo.

Operación Locker
  • Se han corregido problemas de colisión de texturas.
  • X360: Se ha optimizado la memoria para evitar bloqueos.

Hainan Resort
  • Se han corregido problemas de colisión de texturas.

Golmud Railway
  • Se ha corregido un problema gráfico con un muro de piedra cerca del borde norte del mapa. Estaba fuera de sincronización con el suelo, como si estuviera flotando.

Campo de Tiro
  • Se han añadido marcadores de impacto para los objetivos.
  • Se han solucionado pequeños bugs.

 

FIFA 16 incluirá los equipos nacionales femeninos y se revela su fecha de lanzamiento

 

Como anunció ayer, EA Sports ha mostrado FIFA 16 en un vídeo con la primera gran novedad del juego. Las mujeres aparecerán en FIFA 16con la inclusión de las selecciones nacionales femeninas. Sin duda una petición muy demandada por los usuarios no solo femeninos, sino de ambos sexos.
La captura de los movimientos de las jugadoras se hizo gracias a un trabajo meticuloso y a las sesiones de captura de movimientos en EA Canadá con las cuatro mejores jugadoras de la Selección Nacional de Estados Unidos: Sydney Leroux, Abby Wambach, Alex Morgan y Megan Rapinoe.
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Sus movimientos ayudaron a construir una nueva locomoción para las mujeres en FIFA 16, incluyendo nuevas maneras de andar, carreras, sprints y movimientos horizontales. Soccer Canadá también visitó EA para proporcionar referencias de una jugadora completa, usando el equipo de escaneo de cuerpo de 360 grados; todas estas mediciones fueron posteriormente usadas para desarrollar nuevos modelos de jugadoras. Y la unidad móvil de escaneo de caras viajó a una gran variedad de torneos y eventos alrededor del mundo para capturar rasgos faciales, incluyendo cortes de pelo para asegurar que las jugadoras aparecen lo más realistas posibles en FIFA 16
Incluir algunas de las mejores jugadoras y sus equipos en nuestra franquicia es un acontecimiento muy importante para EA SPORTS, y estamos muy emocionados de proporcionar a los fans una nueva manera de jugar”. Además, añade que “queremos que los fans disfruten una experiencia auténtica cuando jueguen con las Selecciones Femeninas gracias a nuestras innovadoras herramientas de captura de jugadores, así como una sofisticada plataforma de juego que continuaremos innovando en FIFA 16Dijo David Rutter, VP y General Manager de EA SPORTS FIFA.
De esta forma la compañía empieza la campaña de FIFA 16, del que seguirán presentando novedades en los próximos meses y en el E3 2015 y la próxima Gamescom.
Finalmente se ha dado a conocer que el juego será lanzado el 24 de septiembre en PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3.

Titanfall 2 no se dejará ver en el E3 2015

Aún así, el juego ya tiene fecha estimada de lanzamiento

odos los que esperaban ver algo de Titanfall disponible desde 15,83€ (49,95€) 2 durante alguna de las conferencias de este E3 que está a la vuelta de la esquina van a tener que esperar todavía un poco. Según han confirmado desde Respawn Entertainment el juego no se presentará este año en la conocida feria de Los Ángeles, ni tráiler, ni gameplay, nada de Titanfall 2 en el E3 2015.

El encargado de dar esta noticia a través de su propia cuenta de Twitter ha sido Vince Zampella, aunque si que ha confirmado que al menos él estará por la feria viendo todas las novedades.

 

Uncharted 4: A Thief’s End podría llegar durante las dos últimas semanas de marzo

Tras el sonado retraso de Uncharted 4: A Thief’s End hasta primavera del próximo año 2016 se han barajado algunas fechas que, según algunas tiendas, podrían ser válidas para el lanzamiento de este juego. Recientemente el CEO de Sony Computer Entertainment, Andrew House, ha confirmado que este juego llegará antes del fin del año fiscal 2015, el cual termina el 31 de marzo de 2016.
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Esto quiere decir que el lanzamiento tendrá que realizarse antes de ese día, invalidando por ejemplo la fecha que se barajaba del 20 de abril. Si tenemos en cuenta todos los datos conocidos hasta ahora, podemos acotar las posibles fechas entre el 15 de marzo de 2016 y el mismo 31 de marzo de 2016, aunque obviamente esto no es un dato seguro, el juego podría llegar incluso antes.
Conocimos más datos sobre Sony gracias a esta charla con los inversores de Andrew House como por ejemplo la opinión de la compañía de que tienen escasos desarrollos de first party. ¿Qué pensáis sobre esto? ¿Estáis de acuerdo con House? ¿Y sobre este posible abanico de fechas para Uncharted 4: A Thief’s End?

 

Call of Duty Black Ops 3 – Mapas multijugador, posible escenario lunar y ciudad acuática

TheLongSensation ha vuelto una vez más con un listado de los mapas multijugador que podrían ser lanzados en Call of Duty Black Ops 3 desde el primer día.
Como hemos indicado anteriormente, toda esta información debe interpretarse con cuidado ya que no ha sido confirmada todavía por Treyarch o Activision.
  • Hunted (Cazado): Mapa de tamaño mediano-grande ambientado en un reserva de cazadores en Etiopía, con una gran cascada la zona central.
  • Labyrinth (Laberinto): Mapa diseñado para los encuentros cercanos. Cuenta con galerías estrechas, tumbas y túneles desde Giza.
  • Boneyard (Cementerio): Mapa abierto cuya ambientación gira en torno a una iglesia nocturna y francotiradores en la torre de observación.
  • Stronghold (Fortaleza): Mapa nevado ubicado en un castillo en Suiza. Ofrece zonas de combate cerradas y abiertas.
  • Relic (Reliquia): Ábrete camino a través de objetos de gran valor en el museo mejor protegido del mundo.
  • Convert (Instalación Gongzhu): Lucha en la instalación Gongzhu donde los primeros prototipos cibernéticos están siendo desarrollados.
  • Overboard (Hundimiento): Todo se hunde rápidamente. Una gran plataforma petrolera permite que los rifles de asalto dominen mientras el mapa va cambiando.
  • Blockade (Bloqueo) – Un mapa situado en la parte inferior de una presa en desmoronamiento. Vigila tu espalda con los escombros que van cayendo y el agua.
  • Poolside (Piscina) – Lucha en los alrededores de una de las piscinas de los hoteles más lujosos de Dubái.
  • Combine (Unión) – Mapa cerrado ubicado en un centro de investigación en el Sáhara. Posee un cierto grado de dificultad con zonas donde se puede correr por las paredes.
  • Construction (Construcción) – Lucha en un mapa ubicado en un gran obra donde las grúas mueven losas de metal y hormigón: siempre en constante movimiento.
  • Storage (Almacén) – Lucha en un gran almacén que contiene la tecnología militar más novedosa: tanques, robots y helicópteros.
  • Reactor (Reactor) – Lucha en una instalación nuclear abandonada en Chernobyl.
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Treyarch está debatiendo que mapas deberían regresar del Call of Duty Black Ops 2. Nuketown (Nuketown 65 como lo llaman internamente) evidentemente regresará ya sea como incentivo de la reserva o como un futuro contenido DLC. No obstante, el equipo también está considerando remakes como Raid, Hijacked o Standoff. Es muy posible que una encuesta sea publicada en los próximos meses, antes del lanzamiento.
Call of Duty: Black Ops
El mapa “Moon” del modo zombis está también bajo discusión. La idea es que un mapa de tipo espacial para el modo multijugador, sería un complemento muy destacable para los que actualmente estarán disponibles. No obstante, es muy posible que aparezca como DLC.

Mapas DLC

No se ha comentado mucho sobre esto pero un mapa bajo el agua (que en principio planeaba lanzarse como mapa del juego base) estará inspirado en “Lyon City”. Lyon City es una ciudad acuática que fue deliberadamente inundada a mediados de 1950.

Otros detalles del multijugador

  • De momento solo se han podido confirmar 5 modos de juego en la pre-alpha: duelo por equipos, muerte confirmada, punto caliente, dominación y capturar la bandera.
  • No contará con armas laser.  Muchas de ellas estarán basadas en las armas de hoy en día pero con un retoque acorde con el año 2065. Los rifles de francotirador serán similares a los de Black Ops 2: el quick scoping regresa.
  • Las miras y accesorios de las armas están separados del Pick 10. Cuando eliges una mira para tu arma primaria (1 slot), tienes hasta 5 slots adicionales para accesorios. En el caso de un arma secundaria, sería una mira (1 slot) y 2 slots adicionales para accesorios. La miras como el punto rojo o la acog, ya no se consideran accesorios.
  • Las rachas de puntos no están incluidas dentro del Pick 10. Cada jugador lleva un máximo de 3 rachas de puntos y hay muchas más respecto a las que hay en Advanced Warfare.
  • Treyarch hablará de las características eSports cuando estemos cerca de la